Подія відбулась
Подія відбулась

Універсальні патерни highload на конкретному прикладі ігрового сервера на Haskell

Відео доповіді

Презентація доповіді

Architecture

Аналіз архітектури ігрового сервера на Haskell. Від високорівневої моделі до особливостей коду - транзакційна пам'ять, immutable структури даних, актори, черги, паралельні і конкурентні обчислення. Модель динамічного масштабування, оптимізації, вирішені проблеми та компроміси.

  • Причини вибору Haskell
  • Які технології розглядалися і чому їх не використали (no spoilers)
  • Повний стек використаних технологій і їх highload потенціал
  • Універсальні патерни проектування
Максим Безуглий
Attracti S.a.r.l
  • 20 років в IT, CEO компанії Attracti S.a.r.l (Швейцарія)
  • Засновник клубу International Software Architect Club
  • Широкий досвід від розробки до управління.
  • Найбільш цікавий проект - повна автоматизація ISO 9001.
  • Facebook
Увійти
Або поштою
Увійти
Або поштою
Реєстрація через e-mail
Реєстрація через e-mail
Забули пароль?