На жаль, кількість місць обмежена і всі квитки уже продано. Але є і хороша новина: ми вже плануємо повторення воркшопу. Якщо ви хочете забронювати квиток на повторення воркшопу Олександра, заповніть, будь ласка, форму waiting list. Як тільки ми відкриємо продажі — ви отримаєте повідомлення.
Якщо ви колись в своєму житті ставили собі наступні питання:
Тоді цей воркшоп для вас.
На ньому ви зможете отримати знання в сфері розробки архітектури програмного забезпечення; структурувати вже отримані знання; побачити з чого починається архітектура, які підходи, стандарти та практики існують; отримати практичні навички від визначення бізнес цілей продукта та архітектурних драйверів до розробки архітектури та архітектурної документації.
— 12+ років в галузі ІТ та понад 4 роки в галузі архітектури програмного забезпечення;
— В 2019 році переможець Ukrainian IT Awards в категорії Software Engineering та член журі в 2020 році в даному конкурсі;
— Пройшов тренінги по SEI практикам та TOGAF, сертифікований фахівець icAgile, акредитований спеціаліст AWS;
— Спікер на різних глобальних конференціях, зустрічах;
— Пройшов шлях від розробника до технічного керівника, архітектора, керівника різних відділів;
— Вів великі проєкти (понад 100 інженерів) з різними сучасними стеками технологій та архітектурними стилями: такими як microservices, SOA, event-driven design, хмарні рішення;
— Надає різні послуги: проєктування та оцінка архітектури, передпродаж, воркшопи з клієнтами, розробка програмного забезпечення, технічний аудит, оцінка команди, адаптація хмарних рішень, наставництво та коучинг;
Кількість учасників: 50.
Семінар розпочнеться о 10:00 за західноєвропейським часом і пройде в режимі он-лайн російською мовою в Zoom. Будь ласка, встановіть Zoom на своєму пристрої. Вам не потрібно буде попередньо встановлювати спеціальне програмне забезпечення перед курсом.
Необхідні знання:
Цей семінар призначений для:
Вступ до семінару
Секція 1:
Огляд основ архітектури програмного забезпечення:
Огляд архітектурних драйверів;
Атрибути якості;
Архітектурні тактики, паттерни, стилі;
Практична вправа: Роз’яснення архітектурних драйверів. Загальна мета: визначити архітектурні драйвери для проектування архітектури програмного забезпечення (таких як: огляд зацікавлених сторін, бізнес-цілі, сценарії атрибутів якості, обмеження, архітектурні проблеми).
Сесія запитань та відповідей.
Перерва
Секція 2:
Огляд архітектурних методів та стандартів:
Сесія запитань та відповідей.
Перерва
Секція 3:
Процес створення документації архітектури програмного забезпечення:
Практична вправа: Створення архітектурних документацій та видів. Загальна мета: ознайомитись зі структурою архітектурної документації та шаблонами видів.
Сесія запитань та відповідей.
Перерва
Секція 4:
Сесія запитань та відповідей.