Вебінар: планування роботи команди

Види планування, робота з беклогом, ітеративна та waterfall розробка.
Online
Подія відбулась
Вебінар: планування роботи команди
Вебінар: планування роботи команди
Подія відбулась
Подія відбулась
Подія відбулась

Квитки на наступну конференцію Конференція Soft Skills fwdays'24 вже у продажу!

Опис вебінару:

На цьому вебінарі ми розглянемо різні підходи до планування, а також ключові речі, на які треба звертати увагу при плануванні роботи команди чи проєкту в цілому:

  • заглибимося в різні види планів при різних методологіях розробки
  • розберемо, як краще організувати комунікацію щодо змін в планах із зацікавленими сторонами
  • визначимося, що таке roadmap, які його основні атрибути і як ним користуватися
  • навчимося формувати та пріорітезувати беклог
  • розглянемо різні варіанти оцінок, їх переваги та недоліки
  • розберемо кілька ваших кейсів

Ці знання допоможуть вам обрати саме той підхід до планування, який найкраще підходить для вашої команди та проєкту. Ви отримаєте базу знань та інструментів, щоб підготувати якісний та релевантний план робіт.

Аудиторія

  • Тімліди
  • Проєктні менеджери
  • Розробники, які планують розвиватися в бік менеджменту.

Формат:

Дата та час: 3 жовтня, 18:30 - 20:00, (Kyiv time, GMT+3), тривалість ~1,5 години.

Платформа: Zoom. Посилання на зустріч ми відправимо вам напередодні вебінару, а також ви знайдете його на цьому лендінгу.

Мова заходу та презентації: українська

Програма

  • Що таке планування роботи команди над проєктом і навіщо воно потрібне
  • Види планування (короткострокове, середньострокове, довгострокове)
  • Основи якісного планування:
    • робота з беклогом (продуктовий і командний беклоги)
    • пріоритизація
    • декомпозиція та оцінка
    • робота з ризиками
  • Планування ітеративної і waterfall розробки
  • Комунікація і система зустрічей щодо планів і змін із стейкхолдерами

Експерт: Лабенський Андрій, Head of PMO в продуктовій компанії Bini Games.

— Має 10+ років досвіду в різних продуктових компаніях (розробка ПК ігор, мобільні ігри, додатки). Працював над проєктами: Warface (Crytek Ukraine), Shatterline (FragLab), Homescapes/Gardenscapes (Playrix)

— Має ряд сертифікацій від компанії ICAgile (Leading SAFe, Team Facilitation, Product ownership)

— Впровадив SAFe в компанії з нуля

— Запустив напрямок суттєвого підвищення якості Homescapes/Gardenscapes (remastering)

—Розробив систему розвитку і оцінки спеціалістів. Зформував сильну та гнучку функцію РМО в компанії, яка здатна вирішувати широкий спектр задач і задовольняти потреби бізнесу.

Linkedin

Увійти
Або поштою
Увійти
Або поштою
Реєстрація через e-mail
Реєстрація через e-mail
Забули пароль?