Трансформация команды: от инди разработки к играм с коммерческой успешностью
Процесс перехода команды из разряда простого фана к эффективной деятельности часто бывает болезненным, с рывком и недостаточно быстрым. Это постоянное балансирование между старым и новым, попытка усидеть на двух стульях сразу - романтичности инди-разработки и необходимости зарабатывать деньги на все потребности команды. Это будет история о том, как объединить эти два подхода в гармоничную экосистему, и сделать это своевременно.
Тема очень глубокая и противоречивая, и здесь нет однозначных ответов. Я поделюсь своим опытом подводных камней и ошибок на этом пути. Возможно, это будет полезно и вам.
Мария Лихачева
MissinGames
- General Manager(GM)&co-founder в MissinGames
- Опыт в маркетинге более 5ти лет
- Опыт в управления проектами более 6ти лет
- В геймдеве 3 года (продюссер, Продакшн Директор, 5 команд, 9 проектов)
- Сертифицированный HR